Прошло 10 минут после того, как я начал играть в Экстусе, а я уже прошел половину пути. После возвращения из уровня Тотемов, я решил посмотреть, что будет на следующем телевизоре, каким странным будет его изображение в этот раз.
…Ещё непонятнее, чем в прошлый раз. Звучала музыкальная тема Урануса.
Я решил переключиться на Годзиллу и перешел на следующий уровень, который стал для меня сюрпризом:
Это был нормальный уровень "Город"! Цвета хоть и были мрачными, но для меня это было поразительно. Это был уровень, который я хотел увидеть в настоящей игре про Годзиллу, и я был немного расстроен, что не проходил его раньше. Здесь играла музыкальная тема Земли.
Было странно, что настоящий нормальный уровень для Годзиллы появился так поздно. Но мне кажется, не стоит расстраиваться из-за этого.
Затем, вернувшись к карте мира, я выбрал Соломона и направил его к серовато-зеленой иконке. Уровень напоминал высокотехнологичную лабораторию.
На уровне было много дронов, роботов, но Соломон спокойно расчищал путь, поступая с ними как с врагами из Белого Храма. Музыкой был жесткий технический ритм. Кроме того, на уровне был странный, умный летающий киборг, который раздражал своим поведением: при попытке прыгнуть и атаковать его, он улетал.
Также интересными оказались небольшие камеры-стазисы, внутри которых находились монстры. Как вы и подумали, иногда они просыпались и пробивали стекло.
Я пытался проходить мимо этих камер как можно быстрее, потому что разбуженные монстры оказывались довольно яростными и опасными гадами.
В конце уровня я увидел лифт, который опускал Соломона вниз, где находился выход. По пути меня атаковали защитные роботы. Я не мог выбраться из лифта, поэтому, единственной защитой был жарящий луч.
Последний тип уровней я назвал "Храмом Сердец", по очевидным причинам:
На уровне не было ничего, кроме длинного коридора, наполненного врагами в виде летающих человеческих сердец. Они не могли нанести урон, поэтому мне оставалось лишь бежать, уничтожать их, и получать как можно больше бонусов. Пройдя один такой уровень, можно было полностью восстановить здоровье, и позже я очень сильно ценил их.
Музыкой «Храма сердец» была мелодия из цирка, которая делала уровень веселее, но от такого уровня оставалось довольно странное чувство.
Увидев все уровни Экстуса, я начал битву против Горосауруса, играя за Соломона.
В битве с ним играла музыкальная тема Гизоры.
Во время боя я заметил, что Соломон стал очень сильным: один точный удар мог отнять сразу целых 4 ячейки жизни врага.
Естественно, битва закончилась также быстро, как и началась. У Горосауруса не было никаких способностей дальнего боя или других возможностей, способных противостоять смертельным когтям Соломона. Я решил ненадолго затянуть бой, чтобы увидеть, как Горосаурус использует свой “Удар Кенгуру”, и мне было интересно увидеть этот прием.
Зная, что Соломон был моим боевым топором, сильнейшим бойцом, в следующем бою я выбрал Годзиллу (для разнообразия). В мыслях был вариант сыграть за Мотру, но вариант с Годзиллой устроил меня больше.
Кумонга был достаточно простым боссом, без каких-либо обжигающих лучей. Он атакует, прыгая на Вас, и протыкает нижними челюстями, а также использует своё коронное оплетение паутиной для обездвиживания. Как только Вы оплетены паутиной, Кумонга может спокойно атаковать вас. Однако, его тактика схожа с тактикой Гизоры – он пытается тянуть время, как если бы Гизора загнал вас в угол. Мелодией битвы была музыкальная тема Гидоры.
Продолжение следует…